西瓜SDK用户文档

西瓜SDK接入流程


本文档描述西瓜SDK全部接入流程.

为了简化游戏接入流程,我们将游戏的人员按角色分为:商务,技术,测试三大部分,并且在每一步骤后面都标注了该步骤需要那些人员参与.

游戏在接入西瓜SDK之前,应首先详细阅读本文档.

准备

参与人员:商务,技术

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  1. 查看西瓜现在支持的渠道列表,参考渠道参数获取指南进行渠道参数申请.(商务)
  2. 联系西瓜,在西瓜平台建立游戏相应资料.(商务)
  3. 根据游戏自身引擎类型,下载相对应平台的西瓜SDK.(技术) 接入 参与人员:技术

我们将游戏方的技术人员分成:客户端开发,服务端开发两种角色,相关人员请参考对应文档.

接入前,所有的技术人员请先阅读西瓜SDK接入原理,可有效提高效率.

客户端 参与人员:客户端开发

阅读生命周期文档,接入生命周期接口 根据游戏引擎类型,阅读对应文档,进行接入 Java原生接入文档 Unity3d接入文档 Cocos2d-x接入文档 根据闪屏接入文档进行闪屏接入. 服务端 参与人员:服务端开发

服务端开发无游戏引擎差异,请直接阅读服务端接入文档进行接入.

打包 参与人员:商务,技术

登录西瓜后台,配置渠道参数.(商务) 参考渠道参数配置文档,进行渠道参数配置.(商务) 参考打包工具文档 ,选择上帝渠道,进行打包自检.(技术) 上帝渠道通过自检后,参考渠道闪屏以及Icon文档进行闪屏Icon制作. 对各渠道进行最终打包. 测试 参与人员:技术,测试

对应各渠道自检文档,使用打包后的游戏包进行提测前测试.(测试) 上线 参与人员:全体

将通过测试的渠道包,提交至对应渠道审核. 查看游戏数据是否正常.